Pascal II. 01. Eljárások, függv... 01. Gyakorló feladatok 02. Felsorolt típus, ... 02. Gyakorló feladatok 03. Állományok kezelése 03. Gyakorló feladatok 04. Unitok, CRT unit 04. Gyakorló feladatok 05. DOS unit, rendezé... 05. Gyakorló feladatok 06. Rekurzió, quicksort 06. Gyakorló feladatok 07. Backtracking 07. Gyakorló feladatok 08. GRAPH unit 08. Gyakorló feladatok 09. Kép mozgatása 09. Gyakorló feladatok 10. Winmouse unit 10. Gyakorló feladatok 11. Dinamikus adatsze... 11. Gyakorló feladatok 12. Dinamikus adatsze... 12. Gyakorló feladatok 13. Dinamikus adatsze... 13. Gyakorló feladatok
|
Programozás 2 (Pascal)
4 Gyakorló
feladatok
- Készítsünk képernyővédő animációt, mely kiír a képernyőre csillag
karakterekből valamilyen ábrát, majd egy kis idő eltelte után ezt az ábrát
letörli és kiírja egy másik véletlen pozícióra a képernyőn.
- Készítsünk Mátrix-os képernyővédő animációt. A képernyő tetején jelenjenek meg
különböző karakterek, melyek kezdjenek el "lepotyogni" a képernyő aljára.
- Készítsünk "kukacos" játékot, melyben a kukac O karakterekből álljon. A
kukacot a kurzorbillentyűk segítségével lehessen irányítani. Ha a kukac
kimegy a képernyőről, vagy megeszi saját magát, akkor fejeződjön be a játék.
A képernyőn jelenjenek meg véletlenszerűen gombák (T karakterek), melyeket
ha megesz a kukac, akkor a hossza eggyel megnő.
|