Pascal II. 01. Eljárások, függv... 01. Gyakorló feladatok 02. Felsorolt típus, ... 02. Gyakorló feladatok 03. Állományok kezelése 03. Gyakorló feladatok 04. Unitok, CRT unit 04. Gyakorló feladatok 05. DOS unit, rendezé... 05. Gyakorló feladatok 06. Rekurzió, quicksort 06. Gyakorló feladatok 07. Backtracking 07. Gyakorló feladatok 08. GRAPH unit 08. Gyakorló feladatok 09. Kép mozgatása 09. Gyakorló feladatok 10. Winmouse unit 10. Gyakorló feladatok 11. Dinamikus adatsze... 11. Gyakorló feladatok 12. Dinamikus adatsze... 12. Gyakorló feladatok 13. Dinamikus adatsze... 13. Gyakorló feladatok
|
Programozás 2 (Pascal)
9 Gyakorló
feladatok
- A grafikus képernyő bal felső sarkába egy 80x80-as négyzetbe rajzoljunk
tetszőleges mintát, majd ezzel a mintával "csempézzük" ki az egész
képernyőt.
- Rajzoljunk ki a képernyőre egy tetszőleges labirintust,
melybe helyezzünk el egy figurát (kör, mosolygós arc, emberke). Készítsünk
játékprogramot, melyben a cél ennek a figurának a kivezetése a labirintusból
a kurzorbillentyűk segítségével (ügyeljünk rá, hogy a falon ne lehessen
átmenni).
|