Pascal II. 01. Eljárások, függv... 01. Gyakorló feladatok 02. Felsorolt típus, ... 02. Gyakorló feladatok 03. Állományok kezelése 03. Gyakorló feladatok 04. Unitok, CRT unit 04. Gyakorló feladatok 05. DOS unit, rendezé... 05. Gyakorló feladatok 06. Rekurzió, quicksort 06. Gyakorló feladatok 07. Backtracking 07. Gyakorló feladatok 08. GRAPH unit 08. Gyakorló feladatok 09. Kép mozgatása 09. Gyakorló feladatok 10. Winmouse unit 10. Gyakorló feladatok 11. Dinamikus adatsze... 11. Gyakorló feladatok 12. Dinamikus adatsze... 12. Gyakorló feladatok 13. Dinamikus adatsze... 13. Gyakorló feladatok
|
Programozás 2 (Pascal)
10 Gyakorló
feladatok
- Készítsünk egyszerű kifestőt. A grafikus képernyőre rajzoljuk ki fehér
színnel valamilyen ábra körvonalát. A bal felső sarokba rajzoljuk ki a
palettát. Ha az egérrel a palettára kattintunk, állítsuk be kitöltési
színnek a kiválasztott palettaszínt. Ha a palettán kívülre kattintunk,
fessük ki a kiválasztott részt az előzőleg beállított palettaszínnel.
- Készítsünk pexeso játékot. A kártyákat egérkattintással
lehessen megfordítani. Nem egyező pár esetén kis idő elteltével
automatikusan forduljanak vissza a kiválasztott kártyák és csak ez után
lehessen új kártyákat megfordítani. Egyező pár esetén kapjunk pontot és a
felfordított kártyák tűnjenek el. Az ESC billentyű megnyomásával bármikor ki
lehessen lépni a játékból.
|