Pascal II.
01. Eljárások, függv...
01. Gyakorló feladatok
02. Felsorolt típus, ...
02. Gyakorló feladatok
03. Állományok kezelése
03. Gyakorló feladatok
04. Unitok, CRT unit
04. Gyakorló feladatok
05. DOS unit, rendezé...
05. Gyakorló feladatok
06. Rekurzió, quicksort
06. Gyakorló feladatok
07. Backtracking
07. Gyakorló feladatok
08. GRAPH unit
08. Gyakorló feladatok
09. Kép mozgatása
09. Gyakorló feladatok
10. Winmouse unit
10. Gyakorló feladatok
11. Dinamikus adatsze...
11. Gyakorló feladatok
12. Dinamikus adatsze...
12. Gyakorló feladatok
13. Dinamikus adatsze...
13. Gyakorló feladatok
|
Programozás 2 (Pascal)
10 Gyakorló
feladatok
- Készítsünk egyszerű kifestőt. A grafikus képernyőre rajzoljuk ki fehér
színnel valamilyen ábra körvonalát. A bal felső sarokba rajzoljuk ki a
palettát. Ha az egérrel a palettára kattintunk, állítsuk be kitöltési
színnek a kiválasztott palettaszínt. Ha a palettán kívülre kattintunk,
fessük ki a kiválasztott részt az előzőleg beállított palettaszínnel.
- Készítsünk pexeso játékot. A kártyákat egérkattintással
lehessen megfordítani. Nem egyező pár esetén kis idő elteltével
automatikusan forduljanak vissza a kiválasztott kártyák és csak ez után
lehessen új kártyákat megfordítani. Egyező pár esetén kapjunk pontot és a
felfordított kártyák tűnjenek el. Az ESC billentyű megnyomásával bármikor ki
lehessen lépni a játékból.
|